Мы назвали эту модель кибернетической моделью бессознательного. Её можно также назвать информационной моделью бессознательного, потому что она основывается на том, как человек обрабатывает информацию. Компьютеры обрабатывают информацию, выводят её, получают данные, и человек делает то же самое. Поэтому эта модель называется кибернетической, компьютерной или информационной. Термины здесь равнозначны, потому что главная идея заключается в том, что мы имеем дело с обработкой информации. Всё, что с нами происходит, — это обработка некой информации.
Поэтому мы берём за основу следующую метафору — компьютерную метафору. Но тогда возникает вопрос: на каком основании можно использовать эту компьютерную модель бессознательного? Ведь экспериментов мы не проводили тысячи, не ставили их.
Ответ следующий. Базовый принцип, на который мы опираемся, — это самоподобие форм в природе. Если кто-то слышал про фракталы, то именно о них и идёт речь. Самоподобие — это когда объект точно или приблизительно совпадает с частью себя самого, то есть целое имеет ту же форму, что и одна или более его частей.
Долгое время, лет пять, я не мог понять, как использовать это самоподобие для самопознания. Но когда начал думать о том, как человеческий организм и разум связаны с работой компьютеров, пришло понимание. Принцип самоподобия в природе помогает в самопознании.
Сейчас посмотрим, как это выглядит в природе. Например, маленькая часть листочка повторяется по всей ветке, и даже самый маленький листочек повторяет форму большого. Этот процесс можно наблюдать до бесконечности. Та же самая структура повторяется снова и снова, создавая целостность.
Посмотрите на капилляры — они похожи на молнии. Опять же, повторяющаяся структура. Это самоподобие можно наблюдать даже в образовании материков. Одна и та же структура повторяется с небольшой вариацией, и это называется фракталом или самоподобием. Этот принцип встречается как в живой, так и в неживой природе.
Важно понимать, что человек тоже соткан по этому принципу. Маленький элемент копирует себя и выстраивает системы: растения, горы, острова, людей. Этот элемент повторяется.
Теперь вернёмся к нашей теме. Кто создал компьютеры? Человек. Кибернетические системы, суперкомпьютеры, машины обучения, нейросети — всё это отражение определённой части устройства самого человека. Человек не может создать что-то, что в определённых моментах не повторяет его самого. Чтобы создать что-то, оно уже должно существовать в какой-то форме в сознании человека.
Что же человек скопировал в компьютерах? Мы обрабатываем информацию, сигналы из внешнего мира поступают в наше тело, мы их обрабатываем, и на выходе получаем результаты — например, я сейчас говорю. То же самое делают компьютеры: получают информацию, обрабатывают её и выдают результат.
На основании принципа самоподобия мы можем использовать компьютерную модель бессознательного. То есть, какую-то часть себя мы отразили в компьютерах, поэтому можем использовать эту модель. Она хорошо объясняет, как работает сознание, как можно работать со сновидениями. Мы используем эту модель, потому что в природе, в животных, в растениях и в человеке есть некая фрактальность. Человек воспроизводит эту фрактальность и в том, что он создаёт. Это главное, что нужно понять.